游戏实习总结(11篇)

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游戏实习总结(11篇)

下面是小编@猪哥@为大家整理的游戏实习总结(共含16篇),仅供参考,大家一起来看看吧。同时,但愿您也能像本文投稿人“china999”一样,积极向本站投稿分享好文章。

篇1:游戏总结-幼儿园游戏实习总结

游戏总结-幼儿园游戏实习总结 -实习学习总结

游戏总结-幼儿园游戏实习总结-07-20问题:我想了解单机游戏的时长大概在多少小时?有多少关卡(以鬼泣或者仙剑这样的游戏)请问单机游戏最吸引你的是什么?有什么优点?最佳答案:单机游戏也有很多流派之类的拿最早的暗黑说吧,很多都是冲的它的装备系统去的',好像叫收集癖,这类游戏的装备你永远都收集不完,寿命无限.真三国无双类的也属于这类寿命无限游戏,不过却是为了达到更高的连击点或击杀数等等.总之就是不断提高技术.其余的大部分都是有时长的,一天玩个4、5小时一般比较有内容的单机都在一两个月内通关单机吸引人的地方太多.画面、剧情、操作性、气氛等等其他答案1:画面,剧情,游戏性.我玩游戏只考虑这几点.生化啦,鬼泣拉,都很不错的.其他答案2:仙剑1不修改不看攻略8小时通关我玩游戏更注重的还是迷宫系统和剧情仙剑系列最吸引人的就是那感人的剧情啊其他答案3:时长说不准(寂静岭4我打了3天,寂静岭5我打了半个月),关卡15-30吧,吸引我?画面,手感,名声。优点讲不出来啦历史上的今天:流产后的消炎药!跪求流产后吃什么消炎药好2010-07-20

篇2:幼儿园游戏实习总结!求单机RPG游戏!总结

幼儿园游戏实习总结!求单机RPG游戏!总结 -实习学习总结

幼儿园游戏实习总结!求单机RPG游戏!总结2010-07-21问题:最好国产的,仙剑,轩辕,剑侠,刀剑这些都玩腻歪了。求,能像传奇那样单键放招的,不是回合的,打怪,升级,打装备那样的,国外那些也不用介绍了无冬,地牢,泰坦,那些基本都玩N此了鬼舞鬼泣,XXXX下课别太大,30年前的 也别拿出来了谢谢各位同门.也别从某地复制一堆文字谢谢那些都玩过了.我找的就是经典点的!~能像传奇那样单键放招的`,不是回合的,打怪,升级,打装备那样的,不玩单机传奇,带剧情的--!~~我就这些分了最佳答案:霸王别姬,最近刚玩,感觉不错那个ACT型的RPG要不?荡神志,有快捷键单键发招,剧情也不错,3D其他答案1:上古玩没:没完过的话推荐!其他答案2:伊苏呢?日本的这类比较多啊.国产的还有刀剑封魔录、剑侠情缘其他答案3:MMD国产的其实就这么多你都玩腻了就没什么可以玩了其他答案4:武林群侠传1和2玩过了吗,比较符合你的要求推荐一个动作游戏: 帝国3尼奥之路这是我玩过最完美的动作游戏历史上的今天:老是梦见自己怀孕:总是梦见自己怀孕怎么回事啊2010-07-21

篇3:游戏实习报告精选

一、前言

三年的大学时光匆匆而过,我也即将结束自己的大学生活。跨入这个竞争激烈的社会。为了使自己尽快的适应工作和生活,做好从学院人向社会人的快速蜕变,去年九月我来到了福建网龙网游有限公司工作实习,转眼间。八个月的实习期即将过去,回想这段时间的经历与收获,我深深的感觉到自己的成长和蜕变,实习期间的收获讲成为一笔宝贵的人生财富。也为自己毕业以后进入公司打下了良好的基础。

二、实习单位实习岗位简介

网龙网络游戏公司成立与,是中国网络游戏开发商和运营商领导者之一,网龙始终坚持自主研发,迄今为止,公司已成功开发并运营多款风格迥异的大型网络游戏,包括,《开心》《征服》《机战》《信仰》。网龙突出的业绩受到了各界的关注与肯定。

三、实习内容及过程

在学习中成长

作为动漫专业的实习生,我们是公司未来的储备干部,因此企业文化与核心价值观的学习就显得尤为重要,在来公司实习之前,我们就以小组为单位开始了学习,每天写学习心得,三天进行小组讨论,这些都为我进入公司后打下了良好的基础,进入公司后,公司为我安排了一系列的课程,每个课程都体现着公司的企业化,我们还组织了学习交流会,扩展训练,经过一段时间的学习,我感到我不在不断成长。快乐,学习、创新、真诚,是网龙企业文化的DNA,是每个网龙人所公用的文化基因。

(1)快乐:

在这里我发现游戏无处不在。

我们享受工作,发现快乐,设计快乐,传递快乐。

我们的快乐=学习+成就感(创新)+归属感(真诚)

(2)学习:

学习力是竞争力,学习带给我们超常规的发展速度;学习是实践,工作学习化、学习工作化;通过学习让我们获得成长感;

(3)创新:

这里的人每天的工作都遵循一条规则——与众不同;每个网龙人的血管里都流淌着创造的激情;通过创新让我们获得成就感;

(4)真诚:

我们把有话直说当成我们沟通的标准;

我们更关心“什么是对的”而不是“谁是对的”;真诚相待让我们获得归属感;

在工作中蜕变

在经过三个星期的学习后,我真正进入到部门开始接触实际性的工作,

1、软件的转换与熟悉

进入公司的这三个星期是对软件的转换,因为我在学校的专业是影视动画技术,主要用到的软件是MAYA,公司考虑到我们的实际情况,因此,进入公司的前三个星期是对软件的转换和熟悉,完全的模型制作由MAYA到3DMAX。软件熟悉了以后,我们着手锻炼模型制作能力,公司对模型制作的要求很高,需要和提供的图片完全一致,以前在制作的认为已经差不多的模型,在模型制作阶段是完全不允许了,我们需要在任何观察都OK的。并且,如果客户是提供的一张图片的话,我们制作好模型后,需要选择任意角度来检查进行角度对比,要达到一模一样才是好的模型。否则都是不合格的,经过三个星期不短的训练,我们对模型制作的警惕性达到非常高的程度,对自己要求不打U呢提高。

对模型的完美制作,让我们有压力也产生了许多动力,同时,也在制作的过程产生了制作的快乐。对于制作好的模型,我们采用两种方式来达到想要的效果:

1、ID材质球

利用材质球对模型进行贴图制作,只需要给制作好的模型打个光滑组,分配好ID,再给不同的ID,不同的材质球进行调制,这个是锻炼材质球贴图的能力,其中也充满了乐趣,可以任由我们的设计和想象力来完成对模型的贴图,同时迎合客户的要求,在模型制作过程中,UV的摆放也是至关重要的。这直接关乎到以后模型的整体表现。特别是对贴图比较小的制作,以及怎么摆放才能更好的节省零到一空间。

2、贴图的制作

无论是对画面感要求极高的模型,还是需要贴图来拟补模型制作缺陷,贴图对模型的重要性,对以后渲染出来的效果是无可厚非的。

篇4:如何写游戏活动总结

设计意图:大班幼儿已经能够自主的跑,跳,并能参加一些基本的体育活动,纸盒、纸箱子、报纸这些都很受幼儿的喜爱,幼儿在游戏中能够手脚并用,达到全身的协调运动。在游戏中能获得很大的乐趣,它既增强了幼儿的体质,又强化幼儿的竞争意识和动作的协作能力。

活动目标:

1.通过自由选择,自主活动玩纸制的体育玩具,综合地发展幼儿的基本动作。

2.探索一物多玩,多物多玩的方法,训练幼儿的发散性思维,激发幼儿对体育活动的兴趣。

3.培养幼儿良好的体育竞技精神与合作能力。

活动重点:通过自由选择,自主活动玩纸制的体育玩具,综合地发展幼儿的基本动作。

活动难点:探索一物多玩,多物多玩的方法,训练幼儿的发散性思维,激发幼儿对体育活动的兴趣。

活动准备:各种纸制玩具:纸球、纸棒、纸筒、纸盒、纸箱、纸条、旧报纸等。

活动过程:

一、开始部分

准备运动:师生一起听着《小松鼠热身操》进行热身运动。

二、自由探索与交流玩法

自由探索--教师提供多种纸制玩具(纸球、纸棒、纸筒、纸盒、纸箱、纸条),让幼儿自由选择一种或一种以上的玩具,进行探索创新。教师鼓励幼儿想出不同的方法来玩纸制的体育玩具。

交流玩法--短时间地集中,引导幼儿交流自己的玩法,经验共享,发挥生生互动的作用,教师鼓励幼儿试一试各种不同的玩法,更多地合作玩,两人或两人以上玩。

三、游戏竞技《小松鼠运松果》

1.师生共同布置场地,把幼儿分成四组,进行平行游戏。

2.具体玩法:各队的小松鼠要跨过小山坡(纸盒),钻过小山洞(纸箱),然后把报纸放在胸前,张开双手快速跑到山上,再想办法用报纸运一个松果球回来,与同伴击掌后,第二个小松鼠才可以出发去运松果,用时最短、运果最多的一队获胜。

(1)在钻爬的环节中,教师特意为四组幼儿设置了两只供钻爬通过的纸箱,以此来培养幼儿在竞技中安全、有序,共同进取的体育精神。

(2)在把“松果球”往回运的过程教师引导幼儿动脑筋想办法,用不同的方法来运松果。

3.幼儿比赛播放《小松鼠进行曲》,幼儿分成四组进行比赛。

四、放松整理放松音乐《小猪吃的饱饱》,边听音乐边做放松动作,结束活动,整理道具。

篇5:如何写游戏活动总结

童年是人的一条彩虹,里面有着许许多多天真无邪、色彩缤纷的事情。许多人说:回忆童年是件快乐的事情。我听了也想回忆一下童年,寻找我那天真的足迹…………

本次团课活动在学联会体育部等部门的配合努力下,取得了圆满成功。现将本次活动的总结如下:

一活动基本情况:

(一)活动规模:

本次活动面向—学院管理学院14级开展团课的班级

(二)活动时间:

本次活动于x月6日

(三)人员安排:

本次活动由组织部主办,体育部协助,成员之间通力合作共同完成,大家的共同努力,是本次活动顺利举行的重要保障。

二活动内容:

(一)娱乐类分为两个活动:弹溜溜和打口袋。通过忆童年,加大同学之间的友谊与团结,多一些童年温馨。

(二)竞技类分为五种,其中包含跳大绳,斗鸡,撕,三人四足和情侣对抗赛。

此次活动分为娱乐类和竞技类两个版块。

(三)活动流程

此次活动均为积分制,从竞技类比赛开始到团课截止,积分者为本次活动的第一名,我们会有丰厚的奖励。

三活动成功之处:

时光如水,岁月留痕,昨日的我们还在童年的梦幻中玩乐,今天的我们已经长大成人,不禁有一些天真的幻想:如果我能……

忆童年系列活动在帮助同学们回忆童年快乐的同时也让同学们紧张的身心得到一次彻底的放松。虽然说游戏中有比赛,但同学们忘情于其中,似乎回到了儿时,满脸的欢乐,完全没有比赛的严肃,大家真正地在比赛中找回了儿童时做游戏的感觉。

篇6: 户外运动游戏总结

(1)冬季户外运动游戏总结

进入冬季,天气日渐严寒。我园因为加强幼儿体质,共同体能测试,于11月24日在园内操场举行体育游戏运动,并邀请家长来园不雅摩指导。此次运动,由各 班先生自行设计游戏形式,内容;因此加倍得当不合年龄阶段幼儿身心成长程度,使他们获得更好的熬炼及成长,使孩子们在游戏中学习,游戏中发展。

在运动中,各班先生各显才艺,设计出了不合的游戏情节及方法。比如说宝宝班的体育游戏(小白兔拔萝卜),就分外富故意趣。瞧,宝宝们的头上戴着小白兔的头饰,蹦蹦跳跳在兔妈妈的率领下找萝卜。他们跃过了小溪水(双脚跳)走过了独木桥(走均衡木)最终找到了一个大萝卜,于是他们齐心协力的把萝卜带回家,多可爱了啊!在游戏中处处展现着孩子们可爱,油滑的笑脸。让大人们也体会到了意趣的欢畅。小班的体育游戏(赶走老鹰)不仅包孕童趣,还表现了孩子们连合友爱的集体主义精神。孩子们饰演的是丛林里的小动物,为了送食物给小蛇,不怕艰险,降服重重艰苦,最终用石头赶走了老鹰(沙包掷远),把食物胜利的送给了小蛇。再看看中班的体育游戏(冒险王),游戏中处处充溢着冒险的气氛,而且故事情节起伏跌荡放诞。孩子们为了尽快救出被困在山洞中的公主,两队队员争分夺秒,很快的救出了公主。最后买办的游戏(储物大比拼)显,然的,游戏中包孕了竞争的因素。两队队员不仅要降服多种艰苦把食物送回家,而且对储物的速度也有很高的要求,这就考验了买办孩子们的团队互助意识,很快的游戏进入了尾声.得胜者都获得了应有的奖励,而失败的一方,先生则给予了精神勉励,希望他们在下次得到好的造诣。

在此次体育游戏中,孩子们饰演了不合的角色,但无论他们饰演着什么角色,都竭尽所能的为集体争取成功,都充分地体验到内心愉悦,异常有助于培养他们酷爱集体,连合友爱,大胆坚强的精神。此次游戏让我们看见了孩子们别样党肆光点,所以集体游戏不仅使幼儿身体获得熬炼,还有利于培养他们优越的性格品质。在此也要感谢家长们来园不雅摩指导。让我们配合尽力,让孩子们游戏着,愉快着,康健的发展!

(2)幼儿园户外运动游戏总结

幼儿园户外体育运动是幼儿园体育运动的紧张组织形式。新《纲要》中明确指出,幼儿园“每日户外体育运动不得少于两小时。”因此,积极地开展户外体育运动是每个幼儿园体育工作的紧张构成部分。学期即将停止,现对我班的户外游戏运动总结如下:

一、确保幼儿的运动光阴,开展内容富厚的运动

在一日运动中我们充分应用晨间、午餐后、下午户外运动光阴,为幼儿提供多种多样的游戏资料,组织幼儿开展户外运动。在晨间运动中我们除了为幼儿筹备自制的体育玩具外还开放体育器材室,他们自由选择玩具,自由结伴,按本身的喜爱和意愿进行游戏;午餐后,我们给孩子们筹备对照宁静的游戏,如餐后散步、走小路等;在下午的游戏运动我们会为孩子们筹备有趣、好玩的体育课,让孩子们在游戏中获得相应的熬炼,培养孩子们的互助才能、创造才能。每一次运动,孩子们都积极介入,充分体验到了胜利的喜悦,。

察看孩子的玩耍,了解他们的运动和兴趣,从中知道通过增加玩的资料和孩子的必要来进一步开拓新的玩法。就这点我察看到我班幼儿在晨间熬炼玩跳圈的时候,大部分幼儿对此已不感兴趣了,我就把原来是摆成直线的圈摆成弧形或蛇形等,通过赓续的变换圈的摆放形式并且适当的增加圈的数量,这时我发明幼儿对跳圈又感兴趣了,又喜欢玩了而且玩的很投入。变换游戏的措施可以增加儿对游戏的兴趣可以慢慢的`引导幼儿本身去发明、创造新的玩法。在体育运动中,教师的自我立异才能是不容疏忽的。只有赓续进步自身的立异才能,用创造性的教导思想武装本身,能力更好的来实施教导运动。

二、让幼儿带着开心情绪参加体育运动。

在体育运动中,我们让幼儿自由选择同伴,让幼儿教幼儿,使他们在运动中能相互学习、相互交流、相互评价,让幼儿带着开心的情绪参加体育运动,有了优越的情绪体验,幼儿运动的光阴就会自然延长,从而进步了幼儿运动的持久性。

在组织幼儿开展体育运动时,我们会依据幼儿不合的成长程度,订定分条理目标,设计和支配难度不一的运动,提供不合指导和赞助,使才能强的孩子获得进一步进步,使才能弱的孩子能在其原有根基上获得成长。在运动中,我们应做到在言语和行为上处处照顾每一个幼儿,多用确定和勉励的语言与幼儿交流。对付那些运动才能差的幼儿,我们应在言语上和感情上给予勉励和支持。如在“摘果子”的游戏中,我们依据孩子们的身高、弹跳力的不合,设置了不合的高度,使每一个幼儿在游戏中都能得到胜利的体验。

三、充分施展幼儿的自主性

以往开展的户外运动经常以教师为中心,由教师制作、提供运动资料;设置、支配运动场地;示范、指导某一基础动作并评价总结运动环境,致使幼儿在运动中的主动性未能获得充分得施展。我觉得在户外运动中,幼儿该当有充分的自主选择玩具和玩法的权利。所以在每次筹备运动资料时,我们都邑请孩子们和我们一起筹备、一起收集、配合制作,让他们体会此中的喜悦,增加他们对体育器材的兴趣,学会珍惜体育器材。其次,在运动历程中施展幼儿创造性,勉励幼儿一物多玩。一个轮胎不仅是用来跳的,可以连环套着当车跑,可以立着当圈滚。施展幼儿的自主性并不料味着教师成为旁不雅者或提醒者,作为教师自身的积极介入更直接影响幼儿运动的兴趣和质量。

四、依据幼儿的兴趣,开展富厚多彩的体育运动

研究注解,幼儿在运动中坚持的光阴长短取决于幼儿对该运动的兴趣的强弱。因此可以依据这一特点,支配幼儿感兴趣的体育运动,以培养幼儿的坚持性。

我班的幼儿男孩子多于女孩子,且分外爱学解放军,因此,我们依据“学做解放军”的音乐编排了韵律运动,在运动孩子们中个个精神焕发,动作到位,异常认真;在小班时孩子演习纵跳触物时,我们把废旧纸板做成的“红苹果”一个个挂起来,形象十分真切,孩子见到后个个跃跃欲试,够着的让他品尝一下“苹果”的味道,我们还引导幼儿讨论:为什么有的“苹果”可以或许得着,有的却够不着呢?你有什么法子可以够着挂得更高的“苹果”呢?通过讨论,进一步激发幼儿对运动的兴趣,从而有利于幼儿坚持性的培养。陈鹤琴老师说过:“小孩是生来好动的,是以游戏为生命的。对孩子来说,游戏便是工作,工作便是游戏。”他主张给孩子游戏的机会,通过游戏使孩子的身心获得康健的成长 。每一个孩子都有无限成长的可能性,我们应尽力创设相符幼儿好奇、好动的特点的户外运动,让他们玩中乐、乐中学、玩中有得、玩中有创,更好的匆匆进他们的全面成长。

篇7:游戏活动总结

此次活动的开展,同学们不仅增强了彼此间的沟通和集体荣誉感,而且从中找到共同的兴趣爱好,产生共鸣,增强了班集体的凝聚力。同学们在参与的同时,感受到班级的进步和改变,励志,增强对班级的归属感,积极投身于班级建设中,为班级出谋划策,共建美好的xx物流管理(1)班。现将此次活动总结如下。

一、本次活动的主要内容

(一)策划书。由负责本次活动的小组撰写本次活动策划书;

(二)宣传。将此次主题班会的策划书上传到Q群共享,让同学们清楚班会的活动方式,了解游戏规则。在班会举行的前四天,在班里宣传此次班会的主要内容;

(三)报名。游戏选择:将同学们所报的游戏进行分组,并制作各项比赛名单和号码牌,构思布置会场;裁判报名:自由报名;

(四)活动开展。主持人开场白——辅导员致辞——比赛人员就坐(同学们按照手中的号码牌入座)——比赛开始,本着友谊第一,比赛第二的精神,同学们展开激烈的角逐终极对抗,决出三项比赛的冠军;

(五)颁奖。辅导员给三项比赛的冠、亚、季军颁发奖品和证书;

(六)总结。辅导员做活动总结,并宣布活动结束。

二、完成情况

(一)策划书按时完成并上交到辅导员处;

(二)宣传、报名也顺利完成;

(三)所有同学都能参加本次活动,对每种益智游戏的好处都有了大概的了解。因事先没有与课室管理员沟通,导致在预定的时间内未能准备好活动开展的场所,活动推迟半个小时举行。虽推迟,但是比赛依然有秩序的进行,并圆满结束。

三、成绩、缺点以及经验

(一)基本上都能够按时按质的完成每一项工作。这具体表现在工作的完成情况

(1)在活动开展前一天,所需物品买齐,比赛名单如期交至班长,号码牌制作完成

(2)对于课室晚开门这个意外,班干部们不惊不慌,冷静处理,第一时间通知同学们活动推迟半个小时,并在课室开门15分钟后布置完会场,说明了班干部们工作认真,在其位,谋其职

(3)报了名没有来参加的同学,一律不给予加此项活动的分数,由于人数不够,游戏难开展,班长果断改变游戏方式,使得整个活动如期开展下去,并角逐出三项游戏的冠亚季军

(二)虽然按时的完成了此次的活动,但在工作中也出现了许多错误。例如:工作分配不均,个别班干对工作不积极;没有提前通知管理员来开教室,导致活动不能按时开展;

(三)在此次活动中有成绩也有不足,我们应该发扬优点,改正错误,特别是细节问题。积累经验,在下次的活动中做得更好。

四、今后应该努力的方向

(一)多开展类似的活动,使同学们更深的了解彼此,促进同学之间的交流,从而增强班级凝聚力;

(二)尽量将工作合理分配,提高大家的办事效率。

班级活动是进行教育、教学的单位,只有营造一种活泼、和谐的班级氛围,彰显我们学生的主体地位,才能充分调动我们的积极参与意识,培养大家的创新精神形式多样,趣味性强,有了显示自己才华的机会,参与意识日益加强,自理自治能力在潜移默化中逐渐形成,培养了我们的竞争意识、合作精神、自理能力、交往能力和耐受挫折的能力,充分体现了学生的主体地位,发掘了学生的创新精神。

篇8:游戏活动总结

角色游戏是幼儿最喜欢的游戏活动之一,每一个角色游戏的主题都是从幼儿的日常生活中引出的,它贴近幼儿的生活,能激起幼儿的兴趣。本学期,我们根据园务计划精神和本班幼儿的实际情况,在认真分析各类游戏教育功能的基础上,积极地为幼儿创设、完善游戏环境,开设了如下一些活动区:嘬嘬奶茶铺、小苗烧烤、多多银行、中国奥运,福娃新村、中国菜馆、中国武术馆、欢欢照相馆、手工作坊等。通过努力,孩子们在游戏中交往能力、合作技能、表现欲望、创造性等得到了一定发展。以下就本学期的游戏情况作个总结。

游戏材料是幼儿游戏的物质支柱,是幼儿游戏的工具。在角色游戏活动中,材料的收集和及时投放是相当重要的,直接关系着幼儿游戏的开展。

我们鼓励幼儿收集各种游戏所需的废旧材料,根据自己游戏所需进行有效的利用。幼儿对欢欢照相馆很感兴趣,我们就请幼儿在家收集妈妈不用的化装品空盒子,自己的小镜子,梳子、帽子等,投放在欢欢照相馆里,激起了幼儿很大的兴趣,每回都争着要当化装师呢!等着化装的小朋友也经常排起长队等候。

中国菜馆的游戏中发现顾客有时候点的菜是菜单上没有的,造成了顾客和服务员的尴尬,顾客的需求得不到满足,渐渐菜馆生意就失去了往日的热络了。针对这一情况,我们研究发现问题,想出解决办法,及时提供海绵纸,笔、剪刀、蜡笔等材料,引导幼儿根据顾客的不同需求自己动手制作菜类,既满足了顾客,也充分地发挥了孩子的自主性和创造力,促进了幼儿的游戏兴趣。

幼儿的游戏经验是开展游戏的重要依据,角色游戏来源于日常生活,平时我们鼓励家长在周末或节假日带幼儿外出走走、鼓励幼儿多观察生活,多谈一些自己的购物、去餐馆就餐的经验等等,我们在社区活动中也开展了参观奶茶铺、寻找奥运小标记等活动,丰富幼儿对制作奶茶的经验,了解奥运小知识。使幼儿加深印象,获得必要的生活经验,以便更好地在游戏中反映生活。

教师对游戏的指导亦是十分重要的。教师要注意观察幼儿的游戏情节,同时随时抓住教育契机,及时有效地处理偶发事件,将指导的计划性与随机性、灵活性结合起来。教师要使幼儿积极投身到游戏活动中,就要学会依据幼儿的不同需要给予适当地帮助,同时还要注意激发幼儿之间的积极相互作用,在中国武术馆游戏中,幼儿对武术的经验比较缺乏,我们在游戏前专门开展武术教学活动,利用武术表演碟片来丰富幼儿的经验,吸引幼儿。

游戏中引导幼儿选出表演好的幼儿当师傅,带着徒弟练武术,也可以让观众上来跟着一起练练,增强了观众与表演者之间的互动性,激发幼儿的游戏兴趣。中国奥运博物馆中材料都是“死”的,讲解员要怎么样把它们变活,这就需要有一定的指导。

老师事先让孩子们了解了奥运小知识,还丰富了小讲解员的经验。在游戏中引导博物馆内的管理员根据实际情况(参观人数的多少)去其他游戏区作宣传,吸引更多人的参观,增加游戏区之间的互动。

对幼儿游戏活动的评价,是对幼儿执行游戏规则的情况作小结,表扬肯定积极行为。如幼儿有哪些新玩法、新创意等。教师还要注意进一步提出深入开展游戏的新要求,激发幼儿新的需要。评价的方式可由教师带领全班进行,也可以让幼儿自己评价,共同提出有效建议等。幼儿的自主评价主要是鼓励幼儿把自己在游戏中的所见所闻、感受体验表达出来,与同伴交流分享,由幼儿主动评价的“我发现了什么问题?我们还应该做些什么?”以教师的全面评价为主的“今天哪个区小朋友收拾玩具最快?”“你学习了什么新本领?”“下次更好的游戏还需要做什么?”等等。

孩子的游戏水平慢慢提高了,合作协商意识已增强,但还是存在着多方面的问题,如游戏技能需加强、游戏经验还需丰富等。在以后的工作中,我们要针对实际问题制订出适合各个年龄段孩子的游戏计划和方案,使得孩子的游戏水平能得到快速提升。

篇9:游戏活动总结

科学活动是培养幼儿的科学精神,启蒙性的教育活动。是重在激发幼儿的认知兴趣和探索欲望的活动。孩子们天生就是科学家,他们好奇、好问,在内心积聚了一股力量,为了解周围世界万事万物的原因不懈的努力。

《纲要》细则中就指出:“幼儿对事物的认识虽然是直接、简单和表面化的,但他们对事物的操作感知活动是其积累认知经验的重要方式,这些经验的获得将是幼儿今后进一步理解周围事物及相互关系的基础。”这为科学活动的开展提供了可靠的依据和指导,帮助教师更合理的组织、设计活动。此外,我们都知道兴趣是最好的老师。兴趣是活动的内驱力,组织活动时要重视幼儿的兴趣,使幼儿进行主动学习和探究。当活动源于幼儿的兴趣与需要,幼儿往往具有学习和探究的积极性,教师需要激发和保持幼儿的探究兴趣,其中最重要的是激发与调动幼儿在每一环节参与的兴致。陈鹤琴先生曾指出,幼儿玩是以学习为目的,所以教师应该以玩为手段,调动幼儿玩的自主性,并以此激发幼儿学习动力。

幼儿喜欢玩游戏,“玩”的重要特点是轻松愉快和自主性强,孩子们在玩中接受潜移默化的教育,接受知识也变得容易起来。陈鹤琴先生说:“幼稚园应当采用游戏的教法去教导儿童,儿童总是喜欢游戏的,而且他们在游戏时候会忘了自己,用全部的精神去做他的游戏。名义上虽说是游戏,但所学的确是很好的学问,很好的东西。”幼儿的发展是在与周围环境的相互作用中实现的,幼儿在教师的有意识指导下,在与教育情景相互作用中获得有益经验和身心健全发展的教育。而这时的环境已不再是老师主宰和审美的田地了,它是孩子们发挥创想和展示的地方,使孩子们获得知识、启发的另一个老师。在与环境的互动中孩子们发表着自己的见解,环境正越来越成为促进幼儿学习和巩固知识的一个良好的教育手段。

在进行科学活动时,教师有意识地创设讨论交流和争论的空间,让孩子充分说出自己的发现、探索方法、过程,是培养幼儿科学素质的快径。通过交流不仅调动了幼儿的思维,还培养了幼儿的创新精神,在讨论中,儿童的认识水平也得到提高,根据已获得的经验,再提出自己新的问题,新的发现,激发幼儿进一步探索。

科学游戏化是一种精神和态度,是一种思考方式和方法,幼儿在游戏化的科学活动中,能够更多地感受到科学的乐趣,保持和激发幼儿对科学的强烈好奇心;幼儿像“做游戏”一样“做科学”,获得的不仅是理解内化了的知识经验,而且还能获得科学的思考方式、科学的态度和精神。

篇10:团建游戏总结

团队项目并不是靠一个人的智力,体力和能力就能很好完成的项目。它的特点就是群策群力,一个人的成功不能代表整个团队的成功,只有团队中的每个个体相互团结,相互帮助,才能共同完成团队的目标。在本次拓展的过程中,每个队的队员之间最关心的是如何组织,协调及配合好,而不是某个队员自己如何能做得更好,团队合作的精神更是发挥得淋漓尽致。

那些别开生面而又有深刻内涵的训练项目,如电影深入脑海里,犹在眼前,尤其是“信任背摔”靠的是团队之间的信任,不然怎么敢鼓起勇气往后倒,因为他们知道他们的身后有自己的团队,他们的团队一定会接住他们的,因此他们不惧怕,有一个同学从小恐高,当她迎着风站在跳台上时,内心紧张到无法形容,听着大家的嘶喊声,又充满了勇气。终于带着对队员的信赖我义无反顾的倒了下去,当她重重的砸在队友的手上时她哭了。不是因为她怕了。而是因为开心,因为感动。因为她的这些队友们她战胜了内心的恐惧,那一刻的心情是多么的澎湃。我想只有亲身体会才能懂。还有一个项目就是爬人梯墙,一个3米多高的木墙不借任何外力,靠团队合作征服它。有一个场景很多同学都深深的记得,大个子的男生首先爬上去,健硕的男生半蹲在墙木板下,给女同学们当踏口。其他女生在周围作护手,防止同学从上面摔下,大家各司其职。在短短的2分多钟就已经完成了挑战。看着男生们的肩膀被踩得红肿肿的,感受莫深,让每一个同学发自内心的触动了。

在这次素质拓展活动中,同学们的体验和收获主要有以下几点:

1、一个团队里,要充分相信队友,相信他们的能力,相信他们是尽力的;

2、做好团队中的一员,维护团队要不遗余力;

3、学会换位思考。

素质拓展训练所给予的启发和经验是一笔永久的精神财富,无论他们身处何种岗位,只要用心体会就能得到十分有益的`人生感悟。在这次活动里,感悟最深的真的应该是团队的意识,从一个人到一个团队是个飞跃,在团队的范畴里,他们不能仅仅考虑的是个人的利益,而是应该以团队的利益为上,很多时候我们扪心自问:一个人能干什么?是的,一个人确实能干很多事情,但是这个社会现状已经不再需要孤胆英雄了,我们更加注重的是团队的力量。而是在团队的大家庭里,我们可以得到更多的关爱和温暖。